Jinsi ya kuandaa onyesho la Mchezo: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kuandaa onyesho la Mchezo: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kuandaa onyesho la Mchezo: Hatua 15 (na Picha)

Video: Jinsi ya kuandaa onyesho la Mchezo: Hatua 15 (na Picha)

Video: Jinsi ya kuandaa onyesho la Mchezo: Hatua 15 (na Picha)
Video: NJIA ZA KUZUIA KUMWAGA HARAKA 2024, Machi
Anonim

Vipindi vya mchezo vimekuwa chakula kikuu cha televisheni kwa miongo kadhaa na inaweza kuwa njia nzuri ya kufurahi na familia na marafiki. Kuandaa onyesho la mchezo kunaweza kuonekana kuwa rahisi unapoangalia faida zinafanya, lakini kuna mambo muhimu ya kuzingatia wakati unapoanza. Kufanya maandalizi muhimu kabla ya onyesho ni muhimu tu kama vile kuweka mambo yakiendelea wakati wa onyesho. Vipengele muhimu vya kuandaa onyesho la mchezo ni pamoja na kuangalia data yako yote, kufanya mazoezi mapema, kusaidia hadhira kuungana na wachezaji, na kuelezea jinsi mchezo unavyofanya kazi. Utahitaji pia kujaribu vifaa vyako vyote, hakikisha wachezaji wanazingatia sheria, na kuwa wa kawaida na wa kirafiki.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kupata Gig ya Kukaribisha

Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 1
Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 1

Hatua ya 1. Shiriki hafla ya kuonyesha mchezo nyumbani kwako

Labda hautaweza kufika kwa wakati mkubwa bado, lakini hakuna kinachokuzuia kupata mazoezi. Waalike marafiki wako kwenye tafrija maalum ya mandhari ambapo unaendesha onyesho la moja kwa moja la burudani. Labda huna pesa ya kutoa maelfu ya dola kwa mshindi, lakini labda unaweza kuwa na zawadi chache za bei ya wastani.

Hii ni njia ya kufurahisha ya kuchanganya sherehe ya kawaida ya chakula cha jioni ambapo kila mtu hutegemea tu, na inakupa njia ya shinikizo ndogo ya kujaribu ustadi wako wa kukaribisha

Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 2
Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 2

Hatua ya 2. Panga hafla ya onyesho la mchezo kwa kanisa lako au misaada ya mahali hapo

Njia ya pili ya kukaribisha mazoezi na kuburudika itakuwa kujitolea kama mwenyeji wa hafla iliyoandaliwa na shirika. Kuandaa hafla hukupa ufikiaji wa hadhira kubwa na bajeti kuliko kuandaa sherehe mwenyewe. Shirika ambalo wewe ni sehemu yake linaweza hata kuwa na onyesho la mchezo wa usiku kama mkusanyiko wa fedha, na wewe kama mwenyeji.

  • Hospitali ya watoto, kilabu cha huduma kama Kiwanis, au kanisa lako linaweza kuwa na mchango wa kila mwaka kwa sababu fulani, kwa hivyo unaweza kuuliza maeneo kadhaa kama haya ikiwa mwenyeji wako atawavutia.
  • Ikiwa tayari hawana mchangiaji wa fedha, unaweza kupendekeza usiku wa maonyesho ya mchezo na zawadi zilizotolewa na wafanyabiashara na mapato yanaenda kwa sababu maalum.
  • Mkusanyaji wa pesa kupitia kanisa ambalo linakusanya pesa kwa timu ya misheni inaweza kuandaa onyesho la mchezo ambalo linalenga trivia kutoka nchi safari ya misheni inakwenda.
Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 3
Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tafuta kazi za mwenyeji wa kitaalam

Ingawa baadhi ya waonyeshaji wa mchezo wameajiriwa tu kwa utu wao, mara nyingi ni kwa faida yako kuwa na digrii katika kitu kama uigizaji au utengenezaji wa Runinga. Unaweza kuwa na uwezekano mkubwa wa kupata kazi kama wafanyakazi wa onyesho la mchezo ambalo linaweza kusababisha kazi ya kukaribisha. Ikiwa una nia ya dhati juu yake, unaweza kujaribu kupigia simu mitandao ya runinga baridi na uulize juu ya nini inachukua kupata kazi ya kukaribisha onyesho la mchezo.

  • Watu walioajiriwa kama wenyeji wa onyesho la mchezo mara nyingi wamekuwa kwenye biashara ya maonyesho kwa muda mrefu katika maeneo mengine. Walakini, vituo kama Mtandao wa Onyesho la Mchezo au mitandao yako ya Runinga ya ndani inaweza kuwa na simu za kupigia simu za maonyesho mapya wanayoendeleza.
  • Sehemu nzuri ya kuanza inaweza kuwa kwenye biashara ambayo inakaribisha uzoefu kama mchezo wa kutoroka au changamoto za uvumilivu. Unaweza usiwe kwenye Runinga lakini unaweza kuanza kupata uzoefu wa kukaribisha.
  • Chaguo jingine nzuri la kuanzia inaweza kuwa kufanya kazi kwa huduma ya chama ambapo ungependa kuandaa michezo na changamoto kwa watoto.

Sehemu ya 2 ya 3: Kukusanya Kipindi

Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 4
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 4

Hatua ya 1. Angalia ukweli wote na habari kwa usahihi

Ikiwa utaunda maswali yoyote, mafumbo, au vidokezo kwa onyesho la mchezo, unataka kuwa mwangalifu sana kwamba utumie habari sahihi tu. Huu pia ni wakati mzuri wa kuangalia ufafanuzi wa maswali. Unataka kuhakikisha kuwa kuna jibu moja tu sahihi na kwamba jibu ni wazi na linaeleweka.

  • Jambo moja la hii linafanya swali liwe dhahiri iwezekanavyo. Badala ya kuuliza, "Ni nani aliyeongoza sinema ya Psycho?" unapaswa kusema, "Ni nani aliyeongoza filamu ya 1960 Psycho, akicheza nyota Anthony Perkins na Janet Leigh?" Kutoa mwaka na waigizaji husaidia kuhakikisha wachezaji hawatachanganyikiwa kwani kuna marekebisho ya filamu ya 1998.
  • Mfano wa swali lenye majibu mengi lingekuwa, "Rais alikuwa nani mnamo 1809?" kwani huu ulikuwa mwaka ambapo Thomas Jefferson alimaliza kipindi chake na James Madison alianza kipindi chake.
Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 5
Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 5

Hatua ya 2. Soma nyenzo zote utakazosema wakati wa onyesho

Sehemu ya maandalizi ya kuandaa onyesho la mchezo ni kusoma maswali yote, majibu, na sehemu zingine za maandishi kabla ya kipindi. Hii inasaidia kuhakikisha kuwa unajua maneno yote ambayo utasoma ili usijikwae na usichanganyike wakati wa onyesho.

  • Baadhi ya mambo ya hati yanaweza kuhitaji kukariri ikiwa kusoma kutoka kwa kadi au skrini haiwezekani.
  • Mbali na kusoma kupitia nyenzo, ni vizuri kufanya mazoezi kupitia onyesho lote kupata hisia ya jinsi inapita. Ikiwa unaweza kupitia hati na wachezaji, hii pia ni wazo nzuri.
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 6
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 6

Hatua ya 3. Tafuta jinsi ya kutamka majina ya washindani

Wakati unazungumza na wachezaji kabla ya kipindi kuanza, muulize kila mtu jinsi ya kutamka jina lake. Hutaki kufanya makosa ya kuitamka vibaya wakati wa onyesho halisi, pamoja na inaweza kuwachanganya na kuwaudhi ikiwa utaitamka vibaya. Ikiwa unaweza kufanya aina fulani ya maandishi ya mwili au ya akili juu ya matamshi sahihi, hii itakusaidia wakati wa mchezo.

Majina yenye tahajia za kipekee kama Halle (ambayo inaweza kuwa Hal-ee au Hay-lee) yanaweza kuwa magumu. Unaweza pia kuwa na majina yenye matamshi tofauti kama Alicia (uh-lish-uh au uh-leesh-uh)

Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 7
Shika Mchezo Onyesha Hatua ya 7

Hatua ya 4. Jaribu vifaa vyote kabla ya kuanza onyesho

Unaweza kuwa na maikrofoni, buzzers, skrini, au vifaa vya sauti ambavyo huongeza kipindi na unataka kuangalia haya yote kabla. Ikiwa kuna vipande vilivyowekwa au vifaa ambavyo vitakuwa sehemu ya mchezo, unataka kuhakikisha kuwa ziko mahali pazuri na ni rahisi kusonga ikiwa ni lazima.

Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 8
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 8

Hatua ya 5. Tafuta mtu wa kukusaidia kama mwenyeji

Karibu kila onyesho la mchezo lina watangazaji, mafundi wa msaada, au aina fulani ya msaidizi. Utakuwa mwenye ufanisi zaidi kama mwenyeji ikiwa una mtu mwingine, au zaidi, akikusaidia. Mara tu unapokuwa na wazo nini sehemu anuwai za onyesho ni na unajua nini kitatokea ndani ya mchezo, pata watu wengi kusaidia kama itachukua ili kufanya mchezo uende vizuri. Unaweza kuwa mwenyeji, uso wa onyesho la mchezo, lakini huwezi kuendesha jambo zima peke yako.

Unaweza kuhitaji mtu kubonyeza slaidi zilizo na maswali, hoja vifaa vya mchezo kutoka sehemu moja hadi nyingine, au uweke upya vipande vya mchezo. Kazi yako kama mwenyeji ni kusaidia washiriki wako kucheza na kuweka hadhira ya wasikilizaji wako, kwa hivyo kazi ya msaidizi wako au wafanyakazi ni kuweka sehemu zingine za mchezo zikienda vizuri

Sehemu ya 3 ya 3: Kuendesha kipindi

Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 9
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 9

Hatua ya 1. Tambulisha mchezo na sheria

Hata kama unakaribisha onyesho rahisi sana la mchezo ambalo kila mtu tayari anafahamu, ni bora kupitia sheria zote nao. Inasaidia hadhira kufuata kile kinachoendelea. Inasaidia pia kuhakikisha kuwa wachezaji wanajua nini cha kufanya na nini kinaendelea wakati wote wa mchezo.

  • Kiasi na aina ya habari ambayo ni muhimu kuwaambia itategemea mchezo wenyewe. Ikiwa kuna raundi au hatua za mchezo, unaweza kutaka kuelezea kila sehemu kando kabla tu ya kuhamia kwenye sehemu hiyo au kuelezea mchakato mzima kutoka mwanzo hadi mwisho.
  • Je! Washiriki wote hucheza kwa njia fulani ya fumbo kwa wakati mmoja? Je! Wao hupata maswali au nafasi tofauti? Je! Unaweza kupoteza pesa kwa majibu yasiyofaa? Hii ndio aina ya habari unayotaka kuhakikisha wachezaji wanajua.
  • Kwa mfano unaweza kusema, "Washiriki watajibu maswali kadhaa, kila moja likiwa na kiwango fulani cha pesa. Utakuwa na nafasi ya kujibu kila swali kwa kuwa wa kwanza kupiga buzzer yako. Ikiwa mchezaji wa kwanza atapata jibu vibaya, wachezaji wengine wawili wataandika majibu yao na kupewa nusu ya alama ikiwa jibu lililoandikwa ni sahihi.”
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 10
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 10

Hatua ya 2. Eleza jinsi ya kushinda na tuzo ni nini

Karibu kila onyesho la mchezo lina muundo tofauti kidogo na seti ya sheria ambazo zinaamuru jinsi mshindani anaweza kushinda mchezo. Unapoelezea sheria mwanzoni mwa mchezo, hakikisha ni pamoja na kile kinachohitajika kushinda. Wachezaji wanaweza kupata pesa wakati wote wa mchezo na yeyote aliye na ushindi zaidi, au wangeweza kukusanya alama na mchezaji aliye na alama nyingi anapata nafasi ya kushinda kitu katika raundi ya mwisho.

  • Fikiria ikiwa kuna mshindi mmoja tu au la, au ikiwa wachezaji ambao hawakumaliza kwanza bado wanapata zawadi au pesa. Labda washiriki wote hushinda kitu, lakini ni mchezaji wa juu tu ndiye anayepata tuzo ya juu au mapato yao.
  • Ikiwa kuna raundi nyingi au sehemu kwenye mchezo, eleza ikiwa wachezaji tofauti wangeweza kushinda kila sehemu na jinsi mshindi wa mwisho anaamuliwa.
  • Unaweza kusema, "Kila mchezaji atajaribu kutatua mafumbo 5, yenye thamani ya alama 10 kila moja. Yeyote anayepata alama nyingi atacheza kwenye mduara wa mshindi kwa pesa ya tuzo. Mzunguko wa mshindi una mafumbo mengine matano, kila moja ikiwa na thamani ya pesa inayoongezeka. Unashinda pesa kwa kila fumbo unalotatua kwa usahihi. Vifungo baada ya duru ya fumbo vitatatua fumbo moja la mwisho, mshindi akiwa ni nani atakayemaliza kwanza. Wachezaji hao ambao hawafiki kwenye mduara wa mshindi watapokea tiketi za tamasha za kupendeza kama shukrani zetu kwa kucheza."
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 11
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 11

Hatua ya 3. Kuwahoji washiriki

Ongea na washiriki wakati wa onyesho ili kuwapa wasikilizaji habari zaidi juu yao. Hii itasaidia watazamaji kuungana zaidi na kuwafanya mzizi wa mshindi. Unaweza kuuliza maswali ya kimsingi kama vile wanafanya kazi gani na ni nini kiliwafanya watamani kuwa kwenye kipindi hicho. Pia ni kawaida kupata kitu cha kupendeza ambacho mtu huyo anapenda au hufanya ambacho kitampa kumbukumbu zaidi.

  • Unaweza kuuliza wachezaji watafanya nini na pesa ikiwa wangeshinda. Uliza ikiwa wanaangalia na kucheza pamoja na mchezo nyumbani. Jaribu kujua ikiwa wamefanya kitu ambacho watu wengi hawatapenda skydiving.
  • Sema, "Nimeambiwa kwamba una kipaji cha kupigia toys nje ya kuni. Uliingiaje katika burudani hiyo?” Au, "Watu wengi hawapendi kuweka ushuru wao, lakini umeifanya kawaida ya kufanya kazi ya ushuru kwa marafiki wako wote. Kwanini hivyo?"
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 12
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 12

Hatua ya 4. Weka show ikisogea

Kama mwenyeji, unasimamia kusaidia washiriki kucheza mchezo huo. Utakuwa mtu wa kupitia sehemu au hatua anuwai ikiwa mchezo una sehemu nyingi. Ni muhimu kufanya mabadiliko laini kati ya maswali na sehemu za mchezo. Ikiwa mchezaji yeyote atadanganya au kuvunja sheria kwa njia fulani, lazima uifahamishe hii na upe adhabu yoyote muhimu.

Watangazaji wa kipindi cha mchezo mara nyingi husema kama, "Huo ndio wakati wote tunao kwa duru hii, wacha tuone nini kitatokea baadaye." Unaweza kusema, "Samahani Shelley, umepitwa na wakati. Ni zamu ya John kuijaribu."

Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 13
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 13

Hatua ya 5. Rudisha alama mara kwa mara wakati wa mchezo

Ikiwa onyesho lako la mchezo lina wachezaji anuwai ambao hupata alama au zawadi katika kipindi chote, unapaswa kuwakumbusha wachezaji wote alama za kila mmoja. Hii ni njia ya kuongeza ushindani kati ya wachezaji kwa sababu watajua nani yuko mbele na yupi yuko nyuma. Kwa michezo ya mchezaji mmoja, inawasaidia kutunza kile walichoshinda hadi sasa na itachochea hamu yao ya kuendelea kucheza.

Unaweza kusema, "Umekuwa mchezo wa karibu, na kila mtu bado ana risasi kushinda. Stacy anaongoza akiwa na 1200, Rick anafuata na 1050, na Molly bado yuko kwenye mchezo na 900.”

Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 14
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 14

Hatua ya 6. Kuwa rafiki na wa kawaida na wachezaji

Isipokuwa hafla nadra, wenyeji bora wa onyesho la mchezo ni wale ambao hucheka na wachezaji na hufanya mchezo kuwa mazingira ya kufurahisha. Wakati wachezaji wanapata majibu yasiyofaa au wanarudi nyuma, endelea kuwatia moyo, na kamwe usiwadhalilishe. Maonyesho ya mchezo yanakusudiwa kufurahisha na ushindani, kwa hivyo wasaidie washindani kuweka mtazamo mwepesi hata wakati mchezo uko hatarini.

  • Tumia majina ya wachezaji wakati wote wa mchezo ili kuwafanya wajisikie vizuri.
  • Ongea kwa sauti ya upbeat na tabasamu sana. Hii itasaidia wachezaji kuhisi raha ikiwa mchezo utaanza kupata mafadhaiko.
  • Sema, "Kweli Stan, uko nyuma kwa sasa, lakini huu ni mchezo wa nafasi za pili, kwa hivyo usikate tamaa!" Au kwa jibu lisilofaa, unaweza kusema, "Hapana, samahani. Hiyo sio sahihi, lakini nadhani nzuri."
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 15
Shiriki Mchezo wa Kuonyesha Hatua ya 15

Hatua ya 7. Kuwa mwepesi na mwerevu haraka na washindani ambao hawatabiriki

Maonyesho ya mchezo yanaweza kuteka anuwai ya aina za utu, kwa hivyo ni muhimu kusimamia wachezaji ikiwa una mtu ambaye yuko mbali kidogo huko nje. Lazima bado uwe rafiki kwao, lakini ikiwa una mchezaji anayedhihaki au mwenye kejeli, unaweza kujaribu kuifanya kitu cha utani juu ya kuwaweka katika roho ya mchezo.

  • Pamoja na washindani ngumu sana, wenyeji wakati mwingine huvuka mpaka kati ya utani wa kejeli na matusi. Unataka kuhakikisha kuwa unaifanya iwe ya urafiki.
  • Unaweza kusema, "Je! Mtu yeyote anaweza kuangalia buzzer ya Stacy, anaonekana kuwa nyuma kidogo." Lakini usiseme, "Whew, Stacy, unaonekana hauelewi mchezo huu kabisa."

Ilipendekeza: